Az a tény, hogy egy esős nap megakadályozza a szabadtéri testmozgást, nem azt jelenti, hogy az összes szórakozást a testnevelésből ki kell engednie. Számos fedett tornaterem játék, amelyet a gyerekek játszhatnak, javíthatja a koordinációt, a sebességet, az agilitást és a szabályok betartásának képességét, ugyanúgy, mint bármely külső játék vagy tevékenység. Bizonyos, a szabadban kívül játszott játékok módosíthatók és tornateremben játszhatók, nem pedig a fűben vagy a fekete tetőn, és az új játékok bevezetése ösztönözheti a hallgatókat a részvételre.
Kidobós
1. lépés
Állítson be egy dodge-labda játékot az edzőteremben, hogy segítse a hallgatókat a kéz-szem koordinációban, amikor labdát dobnak és elfognak, valamint a sebességüket és mozgékonyságukat, amikor megpróbálják elkerülni.
2. lépés
Használjon ugráló gumilabdát, mint a dodge-golyót. Ossza meg a hallgatókat két csoportra. Minden csapat viseljen különféle színű PE-nadrágot, hogy megkülönböztesse, ki az egyik oldalon. Fordítson egy érmét, hogy megtudja, melyik csapat indul a labdával.
3. lépés
A kezdő csapat egyik hallgatója dobja el a labdát az ellenfél csapatának lábaira; a labdát nem szabad keményen dobni, és csak az alsó testre kell irányítani. Ha a hallgató lábait üt, ki van, és el kell hagynia a játékot a következő fordulóig. Ha elkapja a labdát, mielőtt a földre ütközne, akkor a kihúzott hallgató kihúzza. Ha senki nem ér el, vagy senki sem elkapja a labdát, akkor a labdát megragadó személynek lehetősége van az ellenfél csapattagjára dobni. Engedje meg a diákoknak, hogy az ütődés elkerülése érdekében szaladgáljanak az edzőteremben a kijelölt területen. Az első csapat nyeri a többi csapat összes játékosát.
Piros fény, zöld fény
1. lépés
Módosítsa a vörös fényt, a zöld fényt a beltéri játékhoz, hogy segítse a hallgatókat sebességük és tartósságuk javításában, amikor megpróbálják a zöld fényre jutni, amennyire csak tudnak, valamint az utasításokat követni tudják.
2. lépés
Válasszon egy hallgatót a lámpánál. Helyezze a hallgatókat az edzőterem egyik oldalára, és állítsa a lámpát az edzőterem másik oldalára, hátával a többi tanuló felé.
3. lépés
Utasítsa a lámpát, hogy véletlenszerűen hívja ki a vörös és a zöld fényt. Hagyja, hogy a többi hallgató kezdjen el közlekedni a lámpánál, amikor zöld fény szól, és álljon le, amikor a vörös fény szól. Ha valaki mozog, miután felhívta a vörös fényt, küldje vissza a kezdővonalra. Az a hallgató, aki elõre jut a lámpához, elõször kapja meg a lámpát.
Hadifogoly
1. lépés
Segítsen a hallgatóknak gyorsabbá és gyorsabbá tenni, amikor megpróbálják kiszabadítani csapattársaikat egy háborús foglyok fedett játékával.
2. lépés
Válasszon két csapatot. Minden csapat viseljen különféle színű PE betétet az oldalak megkülönböztetése érdekében. Válasszon egy tagot az egyes csapatok közül, hogy az első hadifoglyok legyenek az ellenfél csapata börtönében. Állítson fel két kúpot az edzőterem mindkét végén, hogy megjelölje az egyes csapatok börtönterületét. Minden csapat induljon az edzőterem másik oldalán, a börtön előtt.
3. lépés
Utasítsa mindkét csapatot, hogy menjenek a másik csapat börtönje felé, hogy megszabadítsák csapattársaikat. A megjelölt személyek börtönbe kerülnek. Azok a mentők, akik elkerülhetetlenül eljutnak a másik csapat börtönébe, mindaddig biztonságban vannak, amíg ott maradnak. Egyszerre csak egy foglyot szabadíthatják fel, és a legjobb alkalommal kell megválasztaniuk a menekülést a fogvatartott csapattagjukkal. Az első csapat, aki összes foglyot szabadon engedi, nyeri.
Amire szüksége lesz
-
Ugráló gumi dodge labda
Két különböző színű PE betét
Érme
Négy kúp
Tipp
Magyarázza el a szabályokat és jelölje meg az edzőteremben a játékterületet, mielőtt minden játékot elkezdené.
Figyelem
Utasítsa az összes hallgatót, hogy tartsa be a biztonsági óvintézkedéseket, ha beltéri játékban játszik.